Ergonomia
A Ergonomia pode ser aplicada em diversos setores de atividade tais como:
- Industrial
- Hospitalar
- Escolar
- Transportes
- Sistemas informatizados
Em todos eles é possível existirem intervenções ergonômicas de modo a melhorar a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho.
Para se interagir com a realidade virtual é fundamental usar diversos dispositivos informáticos de que são exemplos: luvas VRML(fig.1), óculos, capacetes VRML, teclado, mouses controladores VRML(fig.2), joystick, monitor, colunas, headphones, simuladores VRML(fig.3), webcam, roupa VRML(fig.4), entre outros. Estes equipamentos são responsáveis por aumentar o grau de interacção que fazemos com a realidade virtual, pelo que, sem eles ela não seria possível.
As luvas são dispositivos que, através de sensores, detectam e medem as flexões e abduções dos dedos.
Alguns mouses tanto podem trabalhar em cima de uma mesa como no ar pois possui um girôscopo e comunicação por rádio com o computador.
Os simuladores transmitem a realidade através de movimentos e vibrações.
Quanto à roupa, a comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores é o mais utilizado.
Fig. 3 |
Fig. 1 |
Fig. 2 |
Fig. 4 |
Realidade virtual
A realidade virtual é uma forma das pessoas interagirem, visualizarem, manipularem com os equipamentos electrónicos, como os computadores, em tempo real, usando os sentidos, de que são exemplos: a visão, a audição e o tacto. Assim, podemos dizer que é uma forma real de conhecer o mundo virtual.
Interactividade
A interactividade está muito relacionada com a interface gráfica. No fundo, esta última é a que possibilita a existência de interactividade entre o utilizador e a máquina uma vez que permite a recepção, por parte das máquinas, de diversas informações e ordens dos utilizadores que por sua vez são trabalhadas e transformadas em novas situações apresentando soluções ou novos problemas.
Interface gráfica (GUI, Graphical User Interface)
A interface gráfica é um software que permite aos utilizadores interagir com os dispositivos electrónicos, como por exemplo o computador, o telemóvel, entre outros, de uma maneira mais fácil e dinâmica. Funciona como uma plataforma através da qual podemos " comunicar " com os diversos equipamentos.
Boas. Somos alunos do 12ºA e frequentamos a Escola Secundária/3 de São Pedro. Este blog foi criado com o intuito de publicarmos os nossos trabalhos realizados ao longo deste ano lectivo no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B. Poderão também conhecer-nos um pouco melhor, isto é, saberem quais os nossos gostos, interesses entre outras coisas. Espero que gostem !